Las Opciones Harmony son opciones que se pueden insertar mediante el Jewel of Harmony y se solo se inserta una opción por item, las opciones salen aleatoriamente y depende mucho del nivel de item..
El Jewel of Harmony es un jewel que sale de el refinamiento de la Gemstone que solo dropea en el Mapa Kanturu y tiene dos tipos de uso.
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|
Elpis NPC
|
Opciones Elpis NPC
|
Refinar Gemstone
|
Jewel of Harmony
|
Jewel of Harmony
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|
Jewel of Harmony
|
Primer Tipo Uso
Uso similar al (soul, bless) al insertarlo al item puede agregar las siguientes opciones dependiendo del item.
NOTA: El jewel of Harmony tiene un porcentaje de efectividad que varia segun el server desde el 50% hasta el 80% (el rango mas habitual).- Las opciones Harmony no se pueden insertar en los Items con Socket. Salvo alguna funcion custom que exista en sus files.
- Se puede agregar opciones Harmony en Items Ancients & 380. - Al inserta una opción harmony a un item este viene con una opción y valor predeterminado dependiendo del nivel del item, para reforzar el valor dado se insertan High Refining Stone o Low Refining Stone.
Item Normal
![]() |
Item Normal con Opción Harmony
![]() |
NOTA: Al inserta el jewel of harmony no se podra tradear dicho item hasta restaurarlo sin la opcion agregada.
Nuevas opciones para items en general con la Jewel of Harmony
Opciones para Armas:
Min. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño minimo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Max. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Required Strength decrease: Reduce la fuerza requerida por el item de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Required Agility decrease: Reduce la agilidad requerida por el item de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Attack increase (Min, Max)(PVM y PVP): Incrementa el daño minimo y maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Critical damage increase (PVM y PVP): Incrementa el critical damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Skill attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño maximo del skill.
Attack success rate increase (PVP): Incrementa el attack rate en PVP mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
SD decrement increase (PVP): Aumenta la posibilidad que el daño sea mayor en el HP y no al SD.
SD bypass rate increase (PVP): El Daño recibido ignora el SD y va directo al HP.
Opciones Jewel of Harmony de los Weapons
Dentro de los Weapons tenemos los siguientes items.
-Sword
-Bow
-Crossbow
-Mace
-Spear
-Scepter
-Axe
Opciones Harmony de los Weapons
![]() |
Min. attack increase (PVM y PVP)
Incrementa el Daño Minimo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Min. attack increase (PVM y PVP) |
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
9
|
11
|
12
|
14
|
15
|
16
|
17
|
20
|
20
|
20
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Min. attack increase +3
|
Max. attack increase (PVM y PVP)
Incrementa el Daño Maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Max. attack increase (PVM y PVP) |
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
10
|
12
|
14
|
17
|
20
|
23
|
26
|
29
|
29
|
29
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Max. attack increase +3
|
Required Strength decrease
Reduce la fuerza requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Required Strength decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
40
|
40
|
![]() |
![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Required strength decrease +8
|
Required Agility decrease
Reduce la agilidad requerida por el item de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Required Agility decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
40
|
40
|
![]() |
![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Required agility decrease +8
|
Attack increase (Min, Max)(PVM y PVP)
Incremente el Daño Minimo y Maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Attack increase (Min, Max)(PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
7
|
8
|
9
|
11
|
12
|
14
|
16
|
19
|
19
|
19
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Attack increase (Min,Max)+7
|
Critical damage increase (PVM y PVP)
Incrementa el Critical Damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Critical damage increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
24
|
30
|
30
|
30
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Critical damage increase +12
|
NOTA: Para que esta opción funcione requiere por lo menos tener un item con LUCK usando.
Formula:
BM: (Critical Damage Increase * Skill Damage %) * 2 + Critical Damage
DM(Fuerza): (Critical Damage Increase * Skill Damage %) * 2 + Critical Damage
LE: (Critical Damage Increase * Skill Damage %) * 2 + Critical Damage
FM: (Critical Damage Increase * Melee Damage / Divine Damage / AOE Damage (%)) * 2 + Critical Damage
HE: (Critical Damage Increase + Critical Damage
Ejemplo:
Daño Critico Normal = 896
(12 * 210%) * 2 = 50.4
896 + 50.4= 947
Daño Critico Final = 947
Skill attack increase (PVM y PVP)
Incrementa el Daño Maximo del skill que se utilice
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Skill attack increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
12
|
14
|
16
|
18
|
22
|
22
|
22
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Skill attack increase +22
|
Attack success rate increase (PVP)
Incrementa el attack rate en PVP mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Attack success rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
5
|
7
|
9
|
11
|
14
|
14
|
14
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Attack sucess rate increase(PVP) +5
|
SD decrement increase (PVP)
Aumenta la posibilidad que el daño sea mayor en el HP y no al SD.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| SD decrement increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
3
|
5
|
7
|
9
|
10
|
10
|
10
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción SD decrement increase +3
|
NOTA:La formula del daño en PVP es 90% al SD y 10% al HP.
Si el Daño recibido es de 1000 el daño al SD seria de 900 y 100 seria al HP.
Al usar 1 item con SD decrement increase +3 la formula cambiaria a 87% de daño al SD y 13% al HP.
SD bypass rate increase (PVP)
El Daño recibido ignora el SD y va directo al HP.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| SD bypass rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
10
|
10
|
10
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción SD bypass rate increase +10
|
NOTA: Con esta opción tienes un 10% de posibilidad de que tu golpe ignore el SD y valla directamente al HP.
Opciones de Staff
Wizardry damage increase (PVM y PVP): Incremente el Wizardry damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Required Strength decrease: Reduce la fuerza requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento.
Required Agility decrease: Reduce la agilidad requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento.
Skill attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño Minimo y Daño Maximo del skill.
Critical Damage Increase (PVM y PVP): Incrementa el Critical Damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Attack success rate increase (PVP): Incrementa el attack rate en PVP mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
SD decrement increase (PVP):Aumenta la posibilidad que el daño sea mayor en el HP y no al SD.
SD bypass rate increase (PVP): El Daño recibido ignora el SD y va directo al HP.
Nivel de Reforzamiento
Opciones Jewel of Harmony de los Staff's
Dentro de las Staff tenemos los siguientes items.
-Staff
-Stick
-Book Summoner
Opciones Harmony de los Staff's
![]() |
Wizardry damage increase (PVM y PVP)
Incremente el Wizardry damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Wizardry damage increase (PVM y PVP) |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
17
|
18
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
31
|
31
|
31
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Wizardry increase +8
|
Required Strength decrease
Reduce la fuerza requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Required Strength decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
40
|
40
|
![]() |
![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Required strength decrease +8
|
Required Agility decrease
Reduce la agilidad requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Required Agility decrease |
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
37
|
40
|
40
|
40
|
![]() |
![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Required agility decrease +8
|
Skill attack increase (PVM y PVP)
Incrementa el daño Minimo y Daño Maximo del skill.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Skill attack increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
7
|
10
|
13
|
16
|
19
|
22
|
25
|
30
|
30
|
30
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Skill attack increase +16
|
Critical Damage Increase (PVM y PVP)
Incrementa el Critical Damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Critical Damage Increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
28
|
28
|
28
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Critical damage increase +12
|
NOTA:
En los Staff el Critical damage increase se suma.
Para que esta opción funcione requiere por lo menos tener un item con LUCK usando.
Formula:
GM: Critical Damage Increase + Critical Damage
DM (Energia): Critical Damage Increase + Critical Damage
DM: Critical Damage Increase + Critical Damage
Ejemplo:
Daño Critico Normal = 963
963 + 12 = 975
Daño Critico Final = 975
Attack success rate increase (PVP)
Incrementa el attack rate en PVP mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Attack success rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
5
|
7
|
9
|
11
|
14
|
14
|
14
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Attack success rate increase(PVP) +5
|
SD decrement increase (PVP)
Aumenta la posibilidad que el daño sea mayor en el HP y no al SD.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| SD decrement increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
4
|
6
|
8
|
10
|
13
|
13
|
13
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción SD decrement increase +4
|
NOTA:La formula del daño en PVP es 90% al SD y 10% al HP.
Si el Daño recibido es de 1000 el daño al SD seria de 900 y 100 seria al HP.
Al usar 1 item con SD decrement increase +4 la formula cambiaria a 86% de daño al SD y 14% al HP.
SD bypass rate increase (PVP)
El Daño recibido ignora el SD y va directo al HP.
Nivel de Reforzamiento
|
Opcion
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| SD bypass rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
15
|
15
|
15
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción SD bypass rate increase +15
|
NOTA: Con esta opción tienes un 15% de posibilidad de que tu golpe ignore el SD y valla directamente al HP.
PD: Si encontraran algun error por favor no duden en avisar para arreglarlo lo mas rapido posible.
Opciones de los Set's y Shield's
Defense increase (PVM y PVP): Incrementa la defensa del item de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Max. AG increase: Incrementa la AG del personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Max. HP increase: IIncrementa el HP del personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Life auto increment increase: Incremente el recovery de HP de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Mana auto increment increase: Incremente el recovery de Mana de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Defense success rate increase (PVP): Incrementa la defensa rate de defensa en PVP mayor probabilidad que te saquen MISS a la hora que te ataquen.
Damage decrement increase (PVM y PVP): Reduce el daño recibido de acuerdo al nivel de reforzamiento.
SD ratio increase (PVP): Aumenta la posibilidad que el daño vaya directo al SD y no al HP.
Nivel de Reforzamiento
Opciones Jewel of Harmony de los Set's y Shield's
Dentro de los Set's tenemos los siguientes items.
-Gloves
-Helm
-Armor
-Pants
-Boots
-Shield
Opciones Harmony de los Set's y Shield's
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Defense Increase (PVM y PVP)
Incrementa la defensa del item de acuerdo al nivel de reforzamiento..
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Defense increase (PVM y PVP) |
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
25
|
25
|
25
|
|
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony Defense Increase +3
|
Max. AG Increase
Incrementa el AG del Personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Max. AG increase |
X
|
X
|
X
|
4
|
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
25
|
25
|
25
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony Max. AG increase +8
|
Max. HP Increase
Incrementa el HP del Personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Max. HP increase |
X
|
X
|
X
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
30
|
30
|
30
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony Max. HP increase +15
|
Life Auto Increment Increase
Incremente el recovery de HP de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Life auto increment increase |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
8
|
8
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony Life Auto Increment Increase +3
|
Mana Auto Increment Increase
Incremente el recovery de Mana de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Mana auto increment increase |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
5
|
5
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony Mana Auto Increment Increase +3
|
Defense success rate increase (PVP)
Incrementa el rate de defensa en PVP mayor probabilidad que te saquen MISS en Duelo o PK WAR
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Defense success rate increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
3
|
4
|
5
|
6
|
8
|
8
|
8
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony Defense success rate increase (PVP) +3
|
Damage decrement increase (PVM y PVP)
Reduce el daño recibido de acuerdo al nivel de reforzamiento.
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| Damage decrement increase (PVM y PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
7
|
7
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony Damage decrement increase +3%
|
Ejemplo:
Daño Recibido sin opción Harmony = 171
171 ÷ 3% = 5
171-5 = 166 Daño final Recibido.
SD Ratio Increase (PVP)
Aumenta la posibilidad que el daño vaya directo al SD y no al HP.
Nivel de Reforzamiento
|
Opción
|
Nivel del Item
|
|||||||||||||||
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
|
| SD ratio increase (PVP) |
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
5
|
5
|
5
|
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|
Item sin Opción Harmony
|
Item con Opción Harmony SD ratio increase +5
|
NOTA:La formula del daño en PVP es 90% al SD y 10% al HP.
Si el Daño recibido es de 1000 el daño al SD seria de 900 y 100 seria al HP.
Al usar 1 item con SD ratio increase +5 la formula cambiaria a 95% de daño al SD y 5% al HP.
Al usar 2 items con SD ratio increase +5 la formula cambiaría a 100% de daño al SD y 0% de daño al HP como muestra la imagen.
Segundo Tipo de Uso
Las Jewel of Harmony se utilizan junto a las Jewel of Guardian, en la maquina de chaos de Noria para agregar nuevas opciones a los Sets y Armas 380.
Es usarlo en items Level 380 (level minimo+4+Adicional)
1.Hablar con el Chaos Goblin ubicado en noria. 2.Click en el boton “Item option combination".

3.Colocar el item de level 380 level minimo+4+adicional, 1 Jewel of Guardian y 1 Jewel of Harmony.

4.Items con las opciones level 380.

NOTA: Si tienes exito en la combinación, el item tendra 2 opciones, si no solo perderas las jewels el item no se pierde.
TIP: Cuanto mas nivel tenga el item mayor exito tendras
Porcentaje de exito dependiendo del level del item
|
Level Item
|
Porcentaje de Exito
|
|
+4 ~ +6
|
50%
|
|
+7 ~ +9
|
60%
|
|
+10 ~ +13
|
70%
|
Opciones de los items:
Armor
SD Auto Recovery: Recupera automaticamente el SD
Defense Success Rate increase +10: Aumenta +10 Defensa Rate PVP
Pants
Defensive Skill +200: Defensa Skill +200
Defense Success Rate increase +10: Aumenta +10 Defensa Rate PVP
Gloves
Max HP increase +200: Aumenta +200 de HP
Defense Success Rate increase +10: Aumenta +10 Defensa Rate PVP
Boots
Max SD increase +700: Aumenta +700 de SD
Defense Success Rate increase +10: Aumenta +10 Defensa Rate PVP
Helm
SD Recovery Rate increase +20: Aumenta +20 la Recuperacion de SD
Defense Success Rate increase +10: Aumenta +10 Defensa Rate PVP
Weapon
Additional Damage +200: Aumenta +200 el Daño
Attack Success Rate increase +10:: Aumenta +10 Attack Rate PVP